#include<iostream>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#include<cstring>
#include <arpa/inet.h>
#include<memory>
#include"thread.hpp"
uint16_t severport = 0;
std::string serverip;



static void usage(std::string proc)
{
    std::cout<<"\nUsage: "<<proc<<" serverIp serverPort\n"<<std::endl;
}


//  ./udp_client 127.0.0.1 8080
int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(1);
    }

    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    if(sock<0)
    {
        std::cout<<"socket error"<<std::endl;
        exit(2);
    }
    severport = atoi(argv[2]);   //string  to  int
    serverip = argv[1];  

    //client 要不要bind？要，但是一般client不会显式的去bind，程序员不会自己bind
    // client是一个客户端->普通人下载安装启动使用的->如果程序员自己bind了->
    //client 一定bind了一个固定的ip和port，万一，其他客户端提前占用了这个port呢？
    // client 一般不需要显式的bind指定port，而让OS自动的随机选择

    //一个线程管收消息，一个线程管发消息
    std::unique_ptr<Thread> sender();
    std::unique_ptr<Thread> recver();


    std::string message;
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof server);

    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

    char buffer[1024];
    while(true)
    {
        std::cout<<"请输入你的信息# ";
        std::getline(std::cin, message);
        if(message == "quit") break;

        //当client首次发送消息给服务器的时候，OS会自动给client bind它的IP和port
        sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof server);

        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof temp;
        ssize_t s = recvfrom(sock, buffer, sizeof buffer, 0, (struct sockaddr *)&temp, &len);
        if(s>0)
        {
            buffer[s] = 0;
            std::cout<<" server echo# "<< buffer <<std::endl;
        }
    }
    

    return 0;
}